hobbyer og håndværk

I takt med at køre en RPG

April 2021

I takt med at køre en RPG


Hvad forventes af en spilmester? Nå, masser. Mere specifikt, hvad forventes af en spillemester, når miniatyrerne er nede og terningerne kastes? Du har ting at overveje, som forberedelse af fornavn, gruppespecificerede detaljer, opmærksomhed (både din og deres) og feedback-søgende adfærd fra din side. Her er hvad jeg har lært om, hvordan takt og det at være en fangehulsmester forholder sig!

Meget arbejde går ind i spillet, før spillerne endda kommer ind og griber deres pladser. Forberedelse er en af ​​de største opgaver, som enhver potentiel spilmester står overfor. Vil denne session være kampintensiv? Saml de nødvendige numre på forhånd, og sæt dem på et 3x5-kort! Er der et rollespil, hvor dine spillere skal forhandle med nogen for en belønning? Spor alt om, hvad personen ville vide, og hvad de ønsker. Det vigtigste på dette tidspunkt er at sikre dig, at du ikke laver meget forberedelse i løbet af spillet og dermed får dine spillere til at vente på dig. Sessionen er showet; ville du ikke forvente, at skuespillere har brug for tid til at øve under forestillingen, ville du?

Vi er alle opmærksomme på de fem sanser. Selvom det kan være vanskeligt at engagere folks smagssans i et rollespil, er det ikke svært at engagere hver af de andre fire. Detaljer, som vi hver især lægger mærke til, vil dog være lidt forskellige, så hvilke er det bedst at medbringe? Kort sagt, alle sammen. Alle dem, som dine spillere vil favorisere, dvs. Sjove hatte til side, rekvisitter kan virkelig livne op i bordet, efterhånden som de praktiske folk bliver mere engagerede. Giv dem et udslidt brev i stedet for at fortælle dem om det. Find en gammel rustet nøgle, og lad nogen i festen holde fast i den. Folk, der foretrækker at høre, får stor fordel, når der tilføjes lydeffekter. At høre sværdspil ned i gangen eller en fælde, der sprøjtes eller endda det ildevarslende ullehyl, efter at de har skrabet sig ud af en hule, kan virkelig rod med nogle mennesker - samt få dem mere involveret. Visuelle mennesker går ind i et rum og lægger mærke til, hvordan det ser ud, og alt, hvad der fremstår som usædvanligt. Vær opmærksom på dette, og lad deres figurer bemærke, hvad de selv ville bemærke. Bemærker din ene ven altid først om usædvanlige lugte? Vis, at du kender det faktum om dem ved at beskrive, hvordan harsk kloak lugter eller har lugten af ​​en brændende bygning, der vekker denne persons karakter.

Sidder du med din næse i en bog eller bærbar computer i spilletiden? At have en smart telefon kan være en stor velsignelse, så længe det at køre et spil går, men hvis det tager din opmærksomhed væk fra bordet, er det en frygtelig bane. Sørg for at fokusere på dine spillere mere end kortet, bøger eller monstre. Når du fordyber dem i kampagnen, skal du være opmærksom på, hvad de kan lide - og ikke lide - om spillet, mens det bliver spillet. På den måde, selvom du glemte at give krovært et navn, vil kampelskere ved dit bord stadig føle, at du gjorde et godt stykke arbejde, hvis der var nogen til at kæmpe i denne kro ved dråben af ​​en hat. Her er det vigtigt at huske, at spillet ikke er perfekt, når der tages højde for enhver detalje, men når tilstrækkelige detaljer overholdes ud fra dine spillers perspektiver.

Det er dejligt at have et aktivt partimedlem, der virkelig er involveret i historien. Endnu bedre er det, når alle er aktive, men det er virkelig svært at gøre. En af de opgaver, vi spillemestre har, er at få alle involveret. Hvor er deres opmærksomhed? Ofte kræver dette kompromis. Giv kæmperne noget at engagere sig nu og giv derefter spillerne nogen til at forhøre sig bagefter. Jeg har personligt set spillemestre trække dette af uden at gå på kompromis med noget, holde alle involverede på samme tid. Vær opmærksom på, at det dog ikke er nemt at fortsætte, så kompromis er i det mindste et godt startsted. Hvis du ser en person afstand eller nikker, skal du engagere dem og gøre deres karakter interesseret i noget. Du skal ikke bekymre dig om at lukke en person ned i rampelyset. Oddserne er, at efter at du har fået den døsige ven involveret og underholdt, kan skinken derefter vende tilbage til det, de gjorde. Ret rampelyset, uanset hvor det er mest nyttigt.

Så hårdt som det kan se ud, ikke anmod om feedback fra dine spillere om det, der i det væsentlige er et anmodning om input. Spørgsmål som "hvor tror du, du går næste session?" er nyttige, fordi du ved, hvilken retning du skal forberede. Andre som "var den kamp for hård?" eller "var det en god session?" virkelig forringe ikke kun din egen tillid til dig selv, men deres sjov ved bordet. Tag deres reaktioner i realtid ved spillebordet for at være tilstrækkelige. Hvis de nikker, så er det ikke sjovt. Når alle sidder frem i slutningen af ​​deres sæder og tålmodig venter med stor forventning om, at fælden i gangen afvæbnes, så de kan fortsætte med at jage efter skat eller flygte fra fjender - smil. Tag det som din anelse om, at dette spil går godt. Godt spil!

SUPER MARIO RPG: LEGEND OF THE SEVEN STARS ⭐ #28: Boomer, Exor & Count Down Battle (April 2021)



Tags Artiklen: Taktisk At køre en RPG, rollespil, rpg-taktfuldhed, taktfuld gm, taktfuld gm, rpg-feedback, pc-inddragelse, spillerinddragelse, engagerende sanser, rpg-forberedelse, rpg-prep, rpg-takt