Gennemgang af Hvordan man snyder i Adobe Flash CS4


Jeg kan godt lide denne bog, Hvordan man snyder i AdobeR BlitzR CS4 af flere grunde. For det første indeholder bogen en masse sjove projekter, kaldet "workthroughs". Forfatteren, Chris Georgenes, har samlet mange små, men interessante projekter til hvert hovedemne. For det andet har Georgenes præsenteret disse projekter på en sådan måde, at de viser en udvikling af Flash-teknikker fra gammel Flash CS3 til den nye Flash CS4. De fleste af disse projekter er eksempler fra den virkelige verden, som Georgenes har skabt til sine klienter.

Forfatteren lærer dig sin egen "organiske" og fleksible tilgang til Flash. Georgenes begyndte som traditionel kunstner og trådte ind i den digitale verden og Flash efter hans formelle træning. Tro mod de traditionelle kunstnere begynder han at undervise i kunsten om Flash-animation ved at lære at tegne Flash. Han begynder med grundlæggende former og går videre til farver, gradueringer og teksturer. Hvert projekt lærer en tegningsteknik, der spænder fra enkel til kompleks. Efter at have dækket disse grundlæggende Flash-tegneteknikker, går han videre til de nye tegneværktøjer i CS4 såsom Deco og Spray Brush-værktøjerne.

Han introducerer emnet Flash-animation og underviser derefter i transformationsteknikker til opbygning af enkle animationer. Projekterne for dette afsnit i bogen repræsenterer de mest populære animationsteknikker, som du muligvis skal oprette for en klient, såsom pseudo 3D-kortflip og animerede vinger under flyvning. Georgenes diskuterer både de veletablerede teknikker til at skabe disse effekter og også de nye 3D-værktøjer i CS4 og forskellen disse nye værktøjer kan have på din arbejdsgang. Maskering er det næste emne efterfulgt af den nye CS4 Motion Tween og Motion Editor. Jeg kunne virkelig godt lide projekterne i disse sektioner i bogen, fordi de demonstrerede, hvordan man kombinerer flere individuelle teknikker til et komplekst projekt såsom karakteranimation. De næste par projekter dækker tegnanimationsteknikker, inklusive læbesynkronisering, gangcykler og loopingbaggrundsbilleder. At forstå, hvordan man opretter hver af disse teknikker, er det første skridt til at opbygge egne komplekse animationer. Jeg nød de mange eksempler på populære animationer, f.eks. En sidevending, regn og sne.

Siden video blev introduceret til Flash, skal en bog om Flash diskutere, hvordan man bruger disse to sammen. Georgenes tager dig fra projektopsætning gennem mange af de videorelaterede teknikker CS3 og CS4. Forfatteren dækker også at forberede lyd til Flash og inkorporere lyd i dine Flash-projekter. Han berører simple ActionScript, som f.eks. Hændelseshåndtering, trækmetoden, sætter tidslinjen på pause og indlæser eksterne billeder. Endelig berører han nogle avancerede emner, såsom Flash JavaScript (JSFL), skaber dine egne Flash-udvidelser og nogle af de mest populære Flash-plugins.

De fleste af projekterne kan duplikeres i enten Flash CS3 eller CS4, og du er måske bekendt med nogle på grund af deres fortsatte popularitet. CD'en indeholder kildefilerne til bogens projekter sammen med andre ressourcer, inklusive mange gratis Flash-udvidelser. Der er et forum på forfatterens websted, keyframer.com, og et andet websted dedikeret til bogen, howtocheatinflash.com.

Chris Georgenes er Art and Animation Director for Acclaim Games og en kursusforfatter og instruktør på session.edu.

* Focal Press leverede en gennemgangskopi af denne bog gratis til mig.

Suspense: 100 in the Dark / Lord of the Witch Doctors / Devil in the Summer House (Marts 2021)



Tags Artiklen: Gennemgang af Hvordan man snyder i Adobe Flash CS4, Flash og animation, Adobe Flash CS3 CS4 grundlæggende teknikker, kompleks animation, video lyd Flash

Bøger til feriegaver

Bøger til feriegaver

hjem & have

Myrer i landskabet

Myrer i landskabet

hjem & have

Populære Indlæg Skønhed

Noir fiktion
bøger og musik

Noir fiktion

DryBees Pocket Diaper Review

Miniature Cattleyas

Miniature Cattleyas

hjem & have

Hvad siger TV om os

Hvad siger TV om os

religion & spiritualitet