computere

Kohan II: Kings of War

April 2021

Kohan II: Kings of War


Kohan II er en realtidstrategi med et bredt udvalg af enheder og løb og nogle ret interessante spændemekanik. Selvom det på mange måder forekommer en uheld af andre RTS-spil, har det et par vendinger til det, der gør det mere af sit eget spil.

Spillet finder sted i et episk fantasy-land. Der er en enorm kampagnetilstand, der dækker de mange forskellige løb, der findes i spillet. Siderne i krigen er defineret både af, hvad race en gruppe er, og hvilken tilknytning de har. Løb i spillet inkluderer mennesker, Drauga (et krigslignende stammeløb, der på nogle måder ligner orker), Gauri (en stenbaseret race, der i teorien ligner dværge, men påvirket mere af den sumeriske kultur), Haroun (naturbedyrende alver), skygger (dæmoner og deres tilbedere) og de udøde. Hvert løb har også et par forskellige tilknyttede tilknytninger. Royalister får bonusser i kamp. Nationalister har bonusser i mere forsyningsrelaterede områder. Rådets tilhængere får en reduktion af strukturomkostningerne. Ceyah eller eksil kan forankre og løbe hurtigere for at støtte deres guerillakrig. De faldne - de mørke kræfter, der søger at invadere verden - kan se længere og er mere modstandsdygtige end de andre grupper.

Løbene har ligheder og forskelle. Alle grupper bruger den samme grundlæggende formel til enheder og bygninger; begge minder om Ringenes Lord: Kampen om Mellemjordens særlige stil. Bygninger er konstrueret i bygder - byer eller byer, der kun kan bygges på bestemte steder. Disse bosættelser har en grænse for antallet af strukturer, de kan besidde, hvilket kræver opgradering. Opgradering øger også styrken på byens mure. Opbygning af strukturer giver dig adgang til nye teknologier og nye enhedstyper. Enheder er grupperet i "virksomheder" på 4 til 8 enheder. Enhedstyper inkluderer nærkampssoldater som sværdmænd og pikemænd, varierede enheder som bueskytter og støtteenheder som katapulter, ingeniører, healere og mages. Bortset fra de homogene almindelige virksomheder er det også muligt at oprette brugerdefinerede virksomheder, der blander og matcher flere enhedsgrupper. Virksomheder ledes enten af ​​en generisk kaptajn eller en helt. Helte giver bonusser til de enheder, de befaler, og kan også få erfaring fra kamp. I ikke-kampagnemissioner kan antallet af helte indstilles, og alle er tilgængelige fra starten for at blive knyttet til en enhed.

Ressourcer findes i to varianter: Guld, der kan lagres, og diverse materialer som træ, jern og sten, der er udført med en anden mekaniker. Begge typer genereres af visse bygninger. Guld bruges til at betale direkte for enheder. Materialer er dog nødvendige for at opbevare dem. For eksempel koster uddannelse af et kavalerifirma guld og træ. For guldet kan du blot vente, indtil du har det beløb, du har brug for. Træ på den anden side vil blive genereret i en vis mængde af bygninger som savværker. Ikke-opgraderede savværker genererer 6 træ. En lancer enhed koster 4 træ. Så dybest set, så længe dette firma er i live, vil det forbruge 4 af de 6 træenheder, der genereres af et savværk. Ressourceopsamlere kan bygges enten i byer eller på ressourceindskud uden for byerne. Inde i byerne kan bygninger, der samler ressourcer, enten opgraderes for at gøre mere af deres ressource eller opgradere til markeder for at få guld til en mindre omkostning for ressourcen. Hvilket man skal gøre - at huske det begrænsede rum i hver by - er en vigtig taktisk beslutning.

Bekæmpelse består af virksomheder, der kæmper mod hinanden. Frontlinjen indgår først, hvor lederen yder støtte. Når frontlinjen ødelægges, vil lederen blive angrebet. Der er flere muligheder for kamp. Formationen kan ændres, dybest set handelshastighed for strøm eller vice versa. Moral kan vakle under alvorlige omstændigheder, hvilket får enheden til at rute, indtil den kommer sig. Der er også styrker og svagheder for hver enhed; for eksempel kan kavaleri let køre ned ad bueskytter. Den anden vigtigste ting ved kamp er forsyningsområder. Dette er et område omkring byer og forposter, hvor venlige enheder kan helbrede og genopfylde deres mistede medlemmer. Det er bedre at kæmpe tæt på dine byer og forposter, så du kan få denne bonus, eller du kan gå der for at komme sig efter en kamp. Desuden er kortene fyldt med vigtige steder; bosættelsespunkter, hvor nye byer kan bygges (når først punktets monsterindbyggere er fjernet), skabningslaer og banditlejre, der kan angribes og ødelægges for guld, til forskningsbonuser og for at sikre sikker passage gennem ødemarken og ressourcepunkter, hvor ingeniører kan konstruere miner.

Som helhed fungerer gameplayet ret godt. Selvom det er komplekst, gør nuancer og tilgængelige muligheder oplevelsen temmelig interessant. Jeg tror, ​​at hovedproblemet er tempo - spillet begynder at aftage, når du går igennem dit startguld, og bortset fra at finde guldaflejringer i ørkenen er der ikke meget, du kan gøre for at fremskynde det. Løbene har deres egne lidt unikke strejke på trods af at have den samme grundlæggende formel.

Grafikken i dette spil minder om Warcraft 3, dog ikke som tegneserie. Spillet bruger den samme stil og det samme "animerede hoved i portræt", som WC3 bruger. Generelt er de temmelig gode, og farverne er lyse og identificerbare for at undgå forvirring under spil.Der er ikke meget, der virkelig er spektakulært ved dem - jeg vil ikke sige, at de er fantastiske på nogen måde - men de gør jobbet, og de ser også temmelig dejlige ud. Lyden er omtrent den samme - den er god, men ikke stor. Hvis det er noget, der kan repareres. Musikken er en undtagelse, da kompositionen er rigtig dejlig. Stemmeskuespillet er intetsigende og har en tendens til at blive overdreven, men har ikke meget aktive problemer.

Som helhed er dette spil temmelig godt. Det er ikke banebrydende, og det er ikke fantastisk inden for et bestemt felt, men det er en temmelig solid pakke. Det er værd at se, hvis du er fan af enten Warcraft III eller Ringenes Lord: Battle for Middle Earth, men forvent ikke noget ekstraordinært.

Bedømmelse: 6/10.

Undead Empire Classic Fantasy RTS Kohan 2 Kings of War Gameplay (April 2021)



Tags Artiklen: Kohan II: Kings of War, Computerspil, Kohan II: Kings of War