hobbyer og håndværk

Indflydelse og kontrol under RPG'er

April 2021

Indflydelse og kontrol under RPG'er


Har du haft et spil, hvor det så ud til, at du var den eneste i partiet, der vidste, hvad de skulle gøre? Kender du reglerne bedre end din DM og bliver generet af hvor mange forkerte opkald de foretager? Du er kommet ansigt til ansigt med din indflydelsessfære. Mere pertinent er du stødt på slutningen af ​​den sfære. Der er en stor forskel mellem hvad vi kan kontrollere og hvad vi kan påvirke. Der er også en linje, hvor vi skal forblive vores indflydelse i RPG'er og nogle måder at finde forskellen på, hvornår vi skal og ikke skal overtale eller protestere.

Min karakter er min egen konstruktion. Det er en konstruktion i en verden med andre konstruktioner. Disse andre konstruktioner er normalt ikke under min kontrol. Det kan være andre spillers karakterer eller ikke-spillertegn. Hver af disse individuelle konstruktioner styres af systemets regler, typisk som de fortolkes af DM. Inden for disse systemregler er jeg fri til at diktere, hvad min karakter gør. Hvis det er normalt for folk at flyve, får min karakter lov til at flyve. Skulle spillere have kapacitet til at backtale byvagten, er det inden for min kontrol at få min karakter til at blive smart med vagten. Eventuelle efterfølgende konsekvenser er måske ikke under min kontrol, men de skyldes i det mindste min egen kontrol over min karakters handlinger.

Nu kan den anden spillers karakterer flyve, hvis de også vælger det, hvis systemet tillader det. Jeg kan ikke oplyse, at deres figurer flyver, fordi disse figurer ikke er under min kontrol. Helt klart kan jeg forsøge at påvirke dem til at flyve. Den kontrol, jeg udøver over spillet, ender på mit karakterark, og jeg interagerer kun med hver af de andre konstruktioner gennem indflydelse. Måske er den jord, vi står på, ved at falde: mit forslag til resten af ​​festen om at tage fly kan være godt modtaget. Hvis min karakter kun flyver for at have det sjovt, kunne de andre tegn tage det eller forlade det.

At smarte til byens vagter er et mere indviklet eksempel. Min beslutning om at kontrollere min karakter på en sådan måde kan forstyrre mine medspillere. Ingen af ​​dem kan trænge ind og overskride min kontrol over min karakter, selvom det også påvirker deres karakterer. De kan prøve og stoppe min karakter, og de kan forsøge at minimere enhver skade fra min karakters handlinger, men de kan ikke bare annullere de retninger, jeg gav til min karakter. Alt hvad de og jeg har mod hinanden er indflydelse.

Der er en linje, når vi ikke bør påvirke også. Ikke mange mennesker er begejstrede for en meget påtrængende spiller i deres midte. Du kender måske reglerne godt, men hvis du korrigerer DM ved hver tur, kan spillet blive mindre sjovt for dem. Hvad de angår, skal du først tilgive, at de ikke kender alle reglerne, og derefter skal du vælge dine slag. Når det er nemt at se, hvordan tegn kan dø som et resultat af et forkert opkald, er det tid for dig at advare DM om regelafvigelsen. På samme måde vil bossing af de andre spillere rundt gøre spillet mindre sjovt for dem. Vælg dine slag, og husk, at jo mindre du siger, desto mere vil de lytte.

Nogle forskelle findes i situationer, hvor vi burde og ikke bør have indflydelse på andre ved spillebordet. Vi har allerede dækket, at når karakterens liv hænger i balancen, er en lidt mere indflydelse normalt acceptabel. Et andet eksempel er, når der er en hel del ubeslutsomhed omkring bordet: vakillering kræver handling. Hvis din DM har oplyst, at de ikke kender reglerne og gerne vil have dig til at hjælpe dem, skal du følge deres beredskab.

Bortset fra disse er den største opdeling mellem, hvad du skal påvirke, og hvad du ikke bør, ind-og-ud af spilhandlinger. At fortælle nogen, hvad man skal gøre uden for spillet, er at du mere eller mindre spiller deres karakter for dem og er sjældent godt accepteret. Rollespil i spillet en samtale mellem en karakter og en anden er mere generelt acceptabel, fordi det derefter er mellem de to karakterer at hash ud deres forskelle. Hold fast ved disse tommelfingerregler som en retningslinje, så finder du mere til din (e) forskellige gruppe (r). Glad indflydelse (eller ikke at påvirke)!

Rekomendasi Setting Berdasarkan Layout Dua,Tiga & Empat Jari - Tutorial PUBG Mobile (April 2021)



Tags Artiklen: Indflydelse og kontrol under RPGs, rollespil, kontrolsted, karakterindflydelse, påvirkende karakterer, regler advokat, regler advokatvirksomhed, jerk spillere, jerk DM'er, jerk GM'er, indflydelsessfære, social kontrakt